miércoles, 21 de noviembre de 2007

1-Definicion de disco rigido ¿Cual es su funcion?-Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los más utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este último siendo de reciente aparición.2-Describa brevemente las partes que lo componen.-Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
*¿Qué es un microprocesador?El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU, es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora.*La unidad de control y el coprocesador matemático son parte del microprocesador ¿Qué función cumplen?La unidad de control es el "cerebro del microprocesador". Es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en función de la instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando.El coprocesador matemático esta diseñado para que funcione en paralelo con el microprocesador. El conjunto de instrucciones incluye muchas operaciones extremadamente potentes en coma flotante.Cuando el microprocesador encuentre una instrucción en coma flotante, envía el código de operación necesario y direcciones de memoria de operandos al coprocesador matemático. Esto libera al microprocesador de ejecutar la siguiente instrucción, mientras el coprocesador matemático realiza simultáneamente el cálculo numérico. *Describa velocidad interna y velocidad externa del microprocesador.-Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz). -Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.*¿A qué llamamos memoria caché de un microprocesador?La memoria caché es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2

Un ROUTER es un dispositivo de hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.La funciòn principal de un ROUTER es interconectar segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.Mas explicado es compartir una conexion a internet entre varias computadoras o una red completa. El router se encarga de darles direcciones "internas" a cada una de las pcs que se le conecten y hace la "traducción" de lo que le piden sus maquinas a la internet y viceversa. Desde internet solo puede "verse" el router ya que las pcs que tiene conectadas las oculta para protegerlas.

miércoles, 10 de octubre de 2007

SINTONIZADORA TV EXTERNA ENCORE ENXTVCARACTERISTICAS PRINCIPALES: -Disfrute de TV sin encender su PC- Incluso ni siquiera necesita una computadora para hacerla funcionar, solo conéctela directamente a su monitor LCD o CRT y disfrute la TV en casa.-Formato de TV: NTSC, PAL N/M/B.-Resoluciones: 800x600 a 60,75,85Hz 1024x768 a 60,75Hz 1280x1024 a 60Hz 1440x900 a 60Hz.-Entrada RF: (75 ohm impedancia, F o PH)Entrada TV: (75 ohm impedancia, F o PH).-Entrada AV: AV,S.-Entrada Audio: RCA L/R.-Entrada RGB: RGB Compuesto.-Salida Audio: 3.5mm.-Salida RGB: D-SUB x1.-Salida Video: RF (tipo RCA)ESPECIFICACIONES:-Detección automática de fuente (NTSC/PAL N/B para video 1&2, S-Video)--Búsqueda automática de canales y memorización--Ajustes de brillo, contraste, saturación, color y nitidez--Ofrece OSD (información en pantalla) de manejo sencillo.--Sin necesidad de instalar software o drivers, ni problemas de incompatibilidad con su PC.- Diseño compacto y fácil instalación, sin necesidad de quitar la tapa del PC.REQUISITOS TECNICOS:-No importa de qué sistema de PC se disponga.--Monitor.--Dispositivo de salida de vídeo-- Compatible con entradas de señales múltiples: sintonizador de TV , AV (Composite), S-Video, VGA-Mando a distancia con todas las funcionesSintonizadora de TV y FM + Capturadora de VideoCON ESTA PLACA PODÈS:Ver programas de TV (125 canales) en STEREO (función SAP)Ver hasta 25 canales en simultáneoGrabar programas de TV en el momento o previa programaciónPausear la TV en vivo (función TIMESHIFT)Capturar desde cualquier fuente de video (por ejemplo VHS) - 720x576 en PAL y 720x480 en NTSCGrabar videos en formatos Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4, VCD, SVCD, DVD y AVIGrabar imágenesHacer videoconferencia (conectándole una filmadora)Conectarle reproductores de DVD, consolas de juego (por ejemplo Playstation), videocaseteras, filmadoras, etc.Sintonizadora Kworld TvBox 1440 ExternaFrecuencia de exploración avanzada que aumenta la tecnología para alcanzar 60Hz o 75Hz. la cual entrega cuadros estables sin parpadeo. Compatible con VGA 800x600, XGA 1024x768, SXGA (1280x1024), WXGA 1440x900.Frecuencia de exploración avanzada que aumenta la tecnología para alcanzar 60Hz o 75Hz, la cual entrega cuadros estables sin parpadeo. Mantiene una proporción de la imagen 4:3/1 6:99/16. Función de canal previo para facilitar la selección de canal. La función Still-picture le permite capturar momentos maravillosos de la TV. Excelente función de reducción de ruidos del cuadro 3Dpara hacer una imagen mas estable y clara. Función especial PIP: el tamaño y la posición de la ventana son ajustables.Control Remoto completo y altavoz incorporado.El despliegue en ingles y chino del efecto 3D del menú facilita las operaciones. La interfaz de la entrada AV/S-VIDEO/YPbPr puede ser extendida usando el mini cable para poder conectar el producto con DVD, PS2, etc. El producto soporta la definición estándar y alta definición de la señal de entrada (480I/ 480P/ 576I/ 576P/ 720P/ 1080I). Funciones auxiliares tales como subir la potencia automáticamente o cerrar dentro de las 24 horas, calendario, calculadora, juegos, etc. La función para ordenar el número de canales, le permite ordenar los programas como sus favoritos. Interruptor de cambio de banda ancha de PC/TV (200MHz).

miércoles, 8 de agosto de 2007

1- Breve reseña histórica de Internet

Se denomina Internet a la red mundial de redes de ordenadores conectados entre sí basada en el protocolo común TCP/IP. Sin embargo, el término Internet se refiere también a la comunidad de personas que usan y desarrollan esas redes así como al conjunto de recursos a los que pude accederce mediante ellas.

Pueden distinguirse al menos tres fases en la evolución de la Red: la primera, durante los años 60 y 70, con el nacimiento y desarrollo de las redes con fines militares; la segunda, durante la década de los 80, con la extensión de uso civil en el ámbito académico; y la tercera, desde comienzos de los años 90 hasta la actualidad, en la que se produce la gran expansión comercial y doméstica.

En 1969 la agencia ARPA (Advanced Reserch Projeects Agency), dependiente del Departamento de Defensa de EEUU, creó una infraestructura de redes informáticas llamada ARPANET, que garantizaba la seguridad en la transmisión de la información, incluso en caso de guerra nuclear. Su principal ventaja consistía en que, aunque parte de los nodos fueran dañados o destruidos, el funcionamiento general del resto de la red no se vería afectado.

ARPANET puso por primera vez en contacto a los investigadores, científicos y académicos estadounidenses a través de una red informática. Uno de sus servicios básicos era el correo electrónico. En sus inicios contaba con cuatro nodos; en 1971 tenía ya quince, y en 1972 cuarenta. El crecimiento continuó durante toda la década de los 70, ya que la arquitectura de la red facilitaba el que nuevos nodos y redes se conectaran a ella.

ARPANET se basó en el protocolo de intercambio de paquetes de información NCP (Network Control Protocol) hasta 1982. Posteriormente derivó en el TCP/IP (Transmission Ccontrol Protocol/Internet Protocol), un protocolo más versátil que podía ser utilizado en distintas plataformas, y que se sigue empleando en la actualidad.

El año 1979 marca los orígenes, también dentro de la comunidad académica norteamericana de uno de los servicios inicialmente más populares: los grupos de noticias. Mediante una red llamada Usenet, en principio pensada para usuarios de plataformas UNIX, se conectaron una serie de ordenadores con la finalidad de intercambiar información.

Esta red creció y se convirtió en un sistema de intercambio cooperativo y voluntario de noticias, evolucionando hacia grupos de discusión electrónicos. Mientras en algunos lugares es obligatorio pagar cierta cantidad por la recepción de las noticias, Usenet, integrada en Internet, a conseguido mantener su identidad académicas y su espíritu gratuito.

En 1985, la National Science Foundation (NSF) creó NSFNET, una serie de redes informáticas dedicadas a la difusión de los descubrimientos y la educación de Estados Unidos. Basada en los protocolos de comunicación de ARPANET, esta red se ofreció gratuitamente a todas las instituciones educativas y centros de investigación. Esta red creció rápidamente gracias al descubrimiento por parte del público de su potencial y la creación de nuevas aplicaciones que permitían un accesos más fácil.

Al mismo tiempo, otras redes regionales fueron apareciendo con el fin de poder enlazar el tráfico electrónico de instituciones individuales con la estructura de la red nacional. Corporaciones como Sprint, MCI, IBM y Merit entre otras empezaron a construir sus propias redes, tanto en Estados Unidos como en Europa, redes que finalmente acabarían enlazando con NSFNET.

En Europa, se crea en 1986 RARE, una asociación de redes y usuarios pensada con el ánimo de fomentar el desarrollo armónico de la redes del continente. Proyectos como el COSINE, dependiente de Eureka, aparecen para poner en práctica los objetivos de RARE.

En la segunda mitad de los años 80, diversas firmas comerciales y otros proveedores de red regionales empiezan a hacerse cargo del grueso del tráfico de la red NSFNET, lo que precipita el final de la presencia gubernamental y la emergencia de Internet como un conjunto de redes para uso institucional, académico y progresivamente comercial.

Desde 1989, con el desarrollo de la aplicación Worl Wide Web originada en el CERN, el uso de la red Internet cobra nuevas dimensiones. Su impulso definitivo se produce desde 1993 con la aparición del primer navegador de interfaz gráfico Mosaic, al que seguirían en 1994 los navegadores Netscape Navegator y Microsft Explorer, con los que la Web se convierte en la aplicación estrella de Internet.

Las universidades continúan utilizando la red para compartir recursos: memorias de investigación, intercambio de información y comunicación interpersonal. Las multinacionales informáticas se proyectan decididamente sobre el ámbito universitario. IBM, Microsoft y Netscape deciden financiar también la conexión a la Red de los centros universitarios y facilitar el uso de sus navegadores en los centros docentes.

Vista la previsión de 300 millones de usuarios para el año 2000, las empresas entran de lleno en Internet con fines estrictamente comerciales. Alquilan parcelas de un servidor (porque tener uno es muy costoso) a las multinacionales de la informática. Nacen los catálogos on-line, el comercio electrónico, la banca electrónica, los cursos a través de la Red, etc.

Por conseguir soluciones técnicas y una cierta estandarización de criterios en Internet se crean diversos organismos de carácter no gubernamental. Entre ellos cabe citar la ISOC (Internet Society), sociedad que promueve la distribución global de información sobre la base de la tecnología TCP/IP; el IAB (Internet Advisory Board), consejo de especialistas que estudia y sanciona los protocolos utilizados y emite recomendaciones técnicas ; y el IETF (Internet Engineering Task Forcce), grupo de voluntarios que aportan ideas y soluciones técnicas.

2- Internet es un conjunto de redes: redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las «carreteras» principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier sistema al que se pueda acceder a través de algún tipo de «conexión», como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como AOL), un fax, un teléfono o la máquina expendedora de tickets del cine, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integrados en Internet pero no ser de acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos.
En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único organismo que la regule o al que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso a los clientes) o simplemente publican contenidos. Como Internet está formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera están claros sus límites.
Para complicar un poco más el asunto, el acceso a Internet suele ser libre y gratuito para estudiantes y profesores (debido a su filosofía de origen) y también lo es el uso de la infraestructura para todo el mundo, aunque los particulares y los proveedores de acceso generlamente han de pagar para tener acceso y realizar actividades comerciales o privadas.

3- Nombre de dominio
El nombre de dominio es el único nombre que identifica a un sitio Internet. El Internet está hecho de cientos de miles de ordenadores y redes, cada cual con su propio nombre de dominio o única dirección. Los nombres de dominio siempre tienen dos o más partes separadas por puntos. Un determinado servidor puede tener más de un nombre de dominio, pero un determinado nombre de dominio tan sólo está atribuido a un servidor.
Por ejemplo, la-moncloa.es es el nombre de dominio del sistema informático de La Moncloa. Una vez que un administrador de sistema registra un único nombre de dominio, se pueden atribuir subdirecciones a los ordenadores y a las personas de la red local. De esta manera, el correo electrónico o e-mail del Presidente sería presidente@la-moncloa.es, el del Vicepresidente sería vicepresidente@la-moncloa.es, etc.

4- En la siguiente dirección Web http://www.santillana.com.ar/,
El Nombre de Dominio es: “Santillana”
El Dominio Comercial: “.com”
El Dominio del País: “.ar”

5-
www - World Wide Web http - Hyper Text Transfer Protocol

6-
¿Cómo conectarse a Internet?

Para conectarse con algún proveedor de servicio con una cuenta SLIP o PPP, solo necesita cubrir ciertos requisitos:
Requerimientos de hardware
Los requerimientos básicos para conectarse a Internet son un ordenador, un módem, una línea telefónica, software de conexión y una cuenta con un proveedor de servicio. Las características necesarias de cada uno de estos objetos se presentan a continuación:

Ordenador
El sistema mínimo necesario para poder utilizar Internet y todas las aplicaciones que generalmente proporciona cualquier proveedor de acceso, es un PC con procesador 386, Windows 3.1 o mayor, 5 MB de espacio en disco duro y 4 MB de memoria RAM (aunque recomendamos 8 MB para mayor eficiencia). También los usuarios de Macintosh con un sistema equivalente podrán utilizar esos servicios.

Módem
Un módem con velocidad de 2,400 bps o superior será suficiente para hacer uso de los servicios básicos. Sin embargo, una velocidad menor a 9,600 bps requerirá de una gran dosis de paciencia por parte del usuario. Idealmente, es recomendable contar con un módem de 14,400 bps o superior.

Línea telefónica
Para obtener el mayor provecho de su conexión a Internet, necesitará una línea completamente digital, pero las líneas convencionales bastan para poder utilizar nuestros servicios, no importa si el sistema de marcación es de pulsos o de tonos, aunque es recomendable esta última opción.

Software de conexión
El paquete que los provedores de acceso entregan a sus clientes, generalmente contiene todo el software que usted necesitará para empezar.

Cuenta de Internet
Al conectarse a un proveedor le proporcionarán una cuenta personal que le permite utilizar todos los servicios de Internet desde su casa.

7-

¿CUÁLES SON LOS NAVEGADORES MÁS CONOCIDOS?
INTERNET EXPLORER
NETSCAPE NAVIGATOR
Los navegadores más conocidos en la actualidad son el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer.
8- Buscadores mas usados:
Marzo 2006. Nielsen/NetRatings elaboró una encuesta para determinar el crecimiento en el número de consultas efectuadas en los mayores buscadores en la red, arrojando los siguientes resultados para consultas a diciembre de 2005 y en paréntesis presenta el crecimiento con respecto al diciembre de 2004.

2'475,895 (75%) Google
1'085,918 (53%) Yahoo!
533,476 (20%) MSN

9- Un hipervínculo es una conexión de una página a otro destino como, por ejemplo, otra página o una ubicación diferente en la misma página. El destino es con frecuencia otra página Web, pero también puede ser una imagen, una dirección de correo electrónico, un archivo (como por ejemplo, un archivo multimedia o un documento de Microsoft Office) o un programa. Un hipervínculo puede ser texto o una imagen.
Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se muestra en un explorador de Web, se abre o se ejecuta, en función del tipo de destino. Por ejemplo, un hipervínculo a un archivo AVI abre el archivo en un reproductor multimedia y un hipervínculo a una página muestra la página en el explorador de Web.

10- Algunos de los programas que ofrece Microsoft para acceder a Internet son:
- Internet Explorer
- Windows Messenger
- Outlook
- From Pag

11- Los buscadores son gratuitos, se financian a través de la publicidad que incluyen en sus páginas y algunos, como Yahoo!, incluso cotizan en bolsa.

viernes, 29 de junio de 2007

Tecnología en Discos Rígidos

Como la función principal del disco duro es la de actuar como almacén de datos a largo plazo, la capacidad es una consideración fundamental. Hay que buscar un disco duro de entre 4 y 12 Gb, dependiendo del tipo de datos que piense almacenar en el disco duro. Otras consideraciones son la velocidad de acceso , el buffer, rpm (revoluciones por minuto) y el tamaño de la caché del disco duro. También es importante considerar el tipo de datos que piensa almacenar en su disco duro. Los formatos de datos actuales (video, sonido y gráficos) pueden requerir varios megabytes de espacio para almacenamiento.
De todas las tecnologías, cuando pienses comprar un disco duro tendrás dos opciones a elegir: IDE, SCSI, SATA. Los discos duros SCSI requieren hardware adicional y son más adecuados para tipos de operaciones de entrada/salida como servidores de archivos. Las unidades de disco duro IDE o EIDE (Enhanced IDE, o IDE mejorado) no requieren hardware adicional y los de la variante UDMA/33 o DMA/66 son casi igual o más veloces que los discos duros SCSI (los SCSI-2 concretamete). Para la mayoría de los usos de alto rendimiento, un disco duro EIDE suele ser el más apropiado y económico.
Otro punto es que el IDE admite en la actualidad cuatro dispositivos (que pueden ser discos duros, CD-ROMs, y algún tipo de disco removible), el SCSI 1 y 2 admite 7 dispositivos (discos duros, CD-ROMs, escáneres y discos removibles) y el Ultra SCSI) admite 15 (el Ultra2 SCSI LVD admite ¡30!). La cantidad de dispositivos que vamos a necesitar es otro factor de elección. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas:
Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.
Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.
Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal.
Los discos IDE están mucho más extendidos que los SCSI debido a su precio mucho más bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se están reduciendo las diferencias. El UDMA hace la función del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás.
De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informáticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio sí resulta más ventajosa.

miércoles, 16 de mayo de 2007

"PLACA MADRE"





1) Placa Madre
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expanción suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
Conexión física.
Administración, control y distribución de energía eléctrica.
Comunicación de datos.
Temporización.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.


http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base



2) Componentes de una Placa Madre

-zócalo del microprocesador
-ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
-chipset de control
-BIOS
-slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
-memoria caché
-conectores internos
-conectores externos
-conector eléctrico
-pila
-elementos integrados variados

http://www.conozcasuhardware.com/quees/placab1.htm


3)- La placa madre es donde se conectan todos los componentes del ordenador, sirviendo de interconexión entre éstos. Viene a realizar la función de la médula espinal. A través de ella, el procesador tiene acceso a todo lo que sucede en el ordenador, pudiendo dirigirlo de la manera correcta. En cambio,el microprocesador es el cerebro del ordenador, encargándose de organizar, realizar y dirigir todas las operaciones que en él se realizan. Es, básicamente, un conjunto de transistores que realizan cálculos lógicos cuyos resultados determinan su comportamiento.




http://hardware.adslzone.net/conoce-tu-pc.html




4) Socket
Matriz de pequeños agujeros (zócalo) existente en una placa base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, denominada Pin grid array o simplemente PGA, permite la conexión entre el microprocesador y dicha placa base. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket.En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zócalo no diseñado para él.



http://es.wikipedia.org/wiki/Socket_de_CPU

5) En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)


*. Puertos seriales
Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un módem externo, un ratón, etc.
Estos puertos, son los de más lento desempeño en una PC. Durante muchos años, se utilizaron para conectar diversos elementos periféricos; y existen osciloscopios, multímetros, lectores de códigos de barras, etc., que todavía usan un puerto serial para poder trabajar.

*. Puertos paralelos
Comúnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse para el escáner, discos externos, etc.
Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave limitación en su velocidad de transferencia. Esto se debe a su "antigüedad", ya que aparecieron junto con la primera generación de computadoras personales.
La frecuencia máxima con la que los puertos paralelos y los puertos seriales transfieren datos, es de 8MHz. Pero ambos están siendo desplazados por el estándar USB, novedoso pero ya no tan reciente.

*. Puertos USB
Permiten comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez. La mayoría de las impresoras, escáneres, ratones, unidades de disco externas, etc., ya disponen de esta nueva tecnología.
Como su nombre lo indica, los puertos USB transfieren datos en forma serial. Y gracias a su gran velocidad de trabajo, superan ampliamente a los puertos seriales y paralelos, de ahí su gran aceptación.
Al adquirir una tarjeta madre, asegúrese que los puertos USB incluidos cumplan la especificación USB-2.0. Esta norma implica mayor velocidad de transmisión y mayor flexibilidad que el estándar USB-1.0.

*Puerto del teclado y Puerto del ratón
Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables.
Debido a la popularidad que últimamente han adquirido los dispositivos con interfaz tipo USB, es muy probable que tanto el puerto del teclado como el puerto del ratón desaparezcan poco a poco.

*. Puerto FireWire
El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores.

http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_%28computaci%C3%B3n%29#Puerto_Hardware



6) Las memorias DDR II son una mejora de una DDR tradicional. Permite que los buffers trabajen al doble de frecuencia de lo normal. Reduce el consumo de energía, aumentando el trabajo, el desempeño, la eficiencia y el tiempo.







Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información.
Las memorias DDR y DDR2 no son compatibles entre sí. Existen diferencias en el voltaje, la cantidad de pines y las señales entre DDR (1) y DDR (2). Los zócalos DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zócalos DDR no aceptan DIMM DDR2.
Estas memorias son COMPLETAMENTE diferentes a sus antecesoras las DDR, para empezar tienen 240 Pines, contra los de los DDR. Las Frecuencias de las DDR2 empiezan desde los 533Mhz y terminan en los 1000Mhz, cuando las DDR empezaban en los 200Mhz y terminaban en los 400Mhz y la ranura central que tienen estas memorias DDR2 esta mas al centro que la de sus hermanitas las DDR, por lo que es imposible instalarlas en las tarjetas madres que soportan DDR.



www.intel.com/support/sp/motherboards/desktop/sb/CS-012038.htm



7) PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.
El PCI-Express tiende a reemplazar a los PCI en las placas nuevas, por lo tanto ya esta escrita la historia para el AGP y el PCI en las placas de mayor calidad (los chipset's de Intel 915, 945 ,975 ya no soportan AGP, aunque algunos fabricantes de placas madre siguen mezclandolos mediante algunos artefactos para los cuales no fueron diseñados estos chipset's) El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas. Está siendo reemplazado por el slot PCI-Express que es más potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port (Puerto de gráficos avanzados).PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.


http://es.wikipedia.org/wiki/Slot




8)- Motherboard ASUS P5VDC-X cuyas características son:

- Socket LGA775 para Intel® 65nm Pentium D/Pentium 4/Celeron CPU
- VIA PT880 Ultra+VIA VT8237A
- 1066/800/ 533 MHz
- Dual-channel DDR2 + DDR
- 1 x AGP 8X
- 1 x PCI-E X16 (máx. modo X4)
- 2 *ATA133 ,2 x SATA
- 10/100 LAN
- 6 canales de audio



http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-25223308-pc-pentium-dual-core-34ghz-geforce-6200-asus-512-ddr2-_JM



9)- Motherboard ASUS, M2NPV-VM cuyas características son:
- 4 Puertos DDR2 (max 8GB) Dual Channel
- Procesa Simultáneamente en 32 y 64 Bits
- Zócalo PCI Express 16x
- BUS 1600/2000 Mts
- Video Geforce 6150 Nforce 430 256MB - Salida de Video DVI (digital) y Tv-Out - Instrucciones DirectX9 y Open Gl (compatibilidad con juegos actuales)
- Sonido Realtek 7.1 (8 canales) de alta definicion - salida optica digital (SPDIF)
- 4 Puertos SATA2 con RAID / 8 Puertos USB 2.0
- Gigabyte LAN Ethernet 10/100 y 100/1000 Mbps
- Puerto Firewire IEEE 1394 (conexión con algunas cámaras de filmar, para la captura de video)


http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-27247882-_JM



10)- Scalable Link Interface (SLI) es un metodo para conectar una o mas placas de video a una placa madre, es decir, un soporte. De esta manera aumenta la potencia de procesamiento grafico de la PC. SLI no funciona combinada con AGP, SLI esta diseñada exclusivamente para el bus PCI Express. Este nuevo bus tiene mayor ancho de banda (entre 2 y 4 veces mas que AGP 8x), capacidad de transporte sìncrono de dato y capacidad para controlar varios dispositivos gráficos de alta velocidad.

Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo 2. NVidia reintrodujo la técnología en el 2004 para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express.
Utilizando SLI es posible duplicar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una que soporte SLI y agregar la segunda cuando se necesite más poder de procesamiento. Aún así hay ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de vídeo nueva.Placa de Video SLI, es una placa que puede ser soportada por una placa madre (que, obviamente, tenga soporte SLI).En cuánto a PCI Express, son puertos para placas de video de 33 bits de comenzaron a competir con AGP. AGP al igual que PCI Express, es un puerto para conectar sólo placas de video. Posee 64 bits, pero cada vez se fue utilizando menos con la llegada de PCI-express.



http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface

Glosario:

*BIOS: El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.

*Buffer: Un buffer en informática es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.

*Bus: un bus puede conectar lógicamente varios periféricos (o computadores) sobre el mismo conjunto de cables. Bus es una palabra inglesa que significa "transporte". Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran.

*Ethernet: es el nombre de una tecnología de redes de computadoras de área local (LANs) basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de área local y dispositivos bajo el estándar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito más abajo, aunque no tenga CSMA/CD como método de acceso al medio.

*GeForce: es el nombre de una serie de procesadores gráficos desarrollados por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado valió la incorporación la entonces casi desconocida NVIDIA como una de las compañías líderes del sector. Hasta 2007, la serie GeForce ha conocido ocho generaciones. Los procesadores Quadro son versiones profesionales de la serie GeForce

*Interfaz: En términos generales, una interfaz es el punto, el área, o la superficie a lo largo de la cual dos cosas de naturaleza distinta convergen.
Por extensión, se denomina interfaz a cualquier medio que permita la interconexión de dos procesos diferenciados con un único propósito común.

*IBM: International Business Machines o IBM, conocida coloquialmente como el Gigante Azul, es una empresa que fabrica y comercializa hardware, software y servicios relacionados con la informática.

*IDE: Un entorno de desarrollo integrado o en inglés Integrated Development Environment ('IDE') es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador.

*LAN: en informática designa a una red de área local, conocida por sus siglas en inglés LAN (Local Area Network).

*Microprocesador: El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU [1], es un chip que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados.

*nVIDIA: Corporation (Nasdaq: NVDA) es un fabricante estadounidense de procesadores gráficos (GPUs), Chipsets, tarjetas gráficas y dispositivos para consolas (Xbox). Con base en Santa Clara, California, es junto con ATI Technologies e Intel Corporation, uno de los líderes del sector. En 2001, tuvo beneficios por valor de 1370 millones de dólares.

*Periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria.

*Pin grid array o PGA: es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.

*Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el 80386 y el 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros (uno por cada patilla).

*Puerto FireWire: El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores.

*Puerto de red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Un puerto de red puede ser un puerto serie o un puerto paralelo; suelen ser numerados. Los puertos de red suelen ser numerados. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a que programa entregara los datos recibidos.

*Puerto Paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.

*RAID: En informática, el acrónimo RAID (originalmente del inglés Redundant Array of Inexpensive Disks, ‘conjunto redundante de discos baratos’, en la actualidad también de Redundant Array of Independent Disks, ‘conjunto redundante de discos independientes’) hace referencia a un sistema de almacenamiento informático que usa múltiples discos duros entre los que distribuye o replica los datos. Dependiendo de su configuración (a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mejor tolerancia a fallos, más throughput (rendimiento) y más capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinación de éstas que un solo dispositivo de última generación y coste más alto.

*RAM: es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio ó memoria de acceso directo).
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.

*ROM: es la sigla de read-only memory, que significa "memoria de sólo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.

*Serial ATA o S-ATA: es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
Mientras que la especificación SATA1 llega como máximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el límite a 300 MB/s. Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC.

*Software: Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

*3dfx Interactive: fue una compañía especializada en la manufactura de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para uso en PC. Fue la gran dominante en la época inicial de las tarjetas aceleradoras 3D, a finales de los años 1990, especialmente en los años 1997 y 1998. A finales del año 2000, desapareció del mercado, siendo absorbida por nVIDIA Corporation, uno de sus rivales.